Жарко прошел Cg Event 2008 may 17-18. В этом году на конференции в Центре Международной торговли были такие фирмы как AMD, Autodesk, Rhythm&Hues , GLUK’OZA PRODUCTION, Сибилант, Algous Studio, JC Systems Integration, студия Ацидум, и другие. Программа мероприятия была крайне насыщена. В этом году в рамках CG Event прошел 2Д Блок. Его ведущим был Леонид Козиенко, а выступающими - Роман Гунявый, Сергей Кондратович, Алена Клементьева, Роман Кочнев, Леонид Енин. На выступлении «Digital artist dharma или путь цифрового художника» Леонид Козиенко рассказал о многих интересных вещах, от того почему некоторые работы были сделаны именно так, а другие иначе, и как сделать лучше, до того, как организовать pipeline. В это время в Пресс-зале проходил мастер-класс «CG вода – подход к физической симуляции» Евгения Вендровского, на котором он рассказывал, как они из капли делают волну в 9 этажей, обрушивают на корабль, и все это по законам физики.
В главном зале JC System Integration рассказывали о настоящем и будущем цифрового кино, которое (настоящее) они демонстрировали на экране в виде захватывающих дух рекламных трейлеров 4Д кинотеатров с полным погружением в процесс и т.п. После этого студия Ацидум представила проекты «Мантикора» и «Сердце Оруженосца». В районе шести часов вечера прошел круглый стол «Кадры решают все», на котором обсуждались перспективы развития CG обучения в России, требования к специалистам, какого рода специалистов не хватает в индустрии, как решить проблему кадров…
Второй день конференции был не менее насыщенным чем второй. В 2Д Блоке проходила неформальная творческая встреча, совмещенная с мастер-классом Леонида Козиенко.
В главном зале рассказали про грядущий «Проект Обитаемый Остров». В конце вечера Rhythm&Hues в лице Евгения Вендровского представил фильм «Золотой Компас» (“Golden Compass”), подробно рассказав про то, как они достигали фотореализма в сценах, где на первый взгляд CG и не пахнет (в основном – построение животных, их взаимодействие с человеком: кошки, собаки, трансформации одних животных в других, т.п.). После того, как на огромном количестве примеров было показано то, что заметить практически нельзя (например, про то, как они добивались правильного поведения шерсти у кошки в момент, когда ее гладит девочка, и в других сложных сюжетах), R&H рассказали про планы своего развития и про то, как работает международный филиал компании в Индии.
В зале над галереей обучающий центр «Специалист» представил две лекции по 3ds max – по интерактивной анимации транспортных средств с помощью плагина Craft Director Tools, а так же по анимации атмосферных эффектов с помощью модуля AfterBurn, показав по-настоящему инфернальный дым с языками пламени, от которого готовы были бежать мурашки по коже (после этого, кстати, был показан горизонт с облачками, и все более-менее успокоились). А в Пресс-зале Егор Чащин и Роман Федотов рассказывали о том как, используя Python и Maya API, делать чудеса, и даже больше. В конце конференции были подведены итоги конкурса Wacom.
Насыщенность конференции – ее положительная и в какой-то степени отрицательная сторона – не давала ни на секунду остановиться, захлестывая интереснейшей информацией как тропический ливень. И для того, чтобы попасть везде, стоило четко определить, куда ты обязательно хочешь пойти, а куда бы ты хотел пойти, но не так критично – чтобы не решать в последний момент задачу выбора между Про-Композом, AfterBurn, выступлением компании AMD, или Digital Artist Workshop в 2Д Блоке.
Благодаря насыщенности программы конференции она дает заряд положительной энергии на год вперед. CG Event расширяется и конференция становится все более и более интересной. Хочется надеяться, что организаторы не утратят настрой, и в декабре мы увидим еще более интересное мероприятие, которое привлекает специалистов из разных областей, объединенных CG!









